Berechnet die Dauer für das Erlernen von Charakterfähigkeiten 50 49 48 47 46 45 44 43 42 41 40 39 38 37 36 35 34 33 32 31 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 aktuelle Stufe Lerntechnik Amulettkunde (Max: 100) Angriffsenergie (Max: 10) Auftragsbeziehungen (Max: 40) Auftragsplanung (Max: 70) Auftragsvertuschung (Max: 50) Ausgrabungswissen (Max: 70) Bankwesen (Max: 100) Bauwesen (Max: 90) Blutwissen (Max: 50) Chaosbotanik (Max: 40) Chaosmagie (Max: 100) Diebstahlschutzwissen (Max: 50) Durchhaltevermögen (Max: 100) Fliegen (Charakterfähigkeit) (Max: 70) Furchtinspiration (Max: 100) Geisterflug (Max: 70) Getreideverarbeitung (Max: 30) Gewebeanalyse (Max: 50) Gewebeforschung (Max: 50) Glück (Max: 42) Gold-Inspiration (Max: 100) Goldabbau (Max: 30) Goldraub (Max: 100) Großwildjagd (Max: 50) Gruppenheilung (Max: 120) Handwerkskunst (Max: 24) Innere Macht (Max: 50) Inspiration (Max: 90) Jagd (Max: 50) Kochkunst (Max: 80) Labortechnik (Max: 33) Lagerlogistik (Max: 90) Lebensenergie (Max: 30) Lebenstraining (Max: 50) Leichenfledderei (Max: 100) Lerntechnik (Max: 50) Magieverlängerung (Max: 30) Marktwirtschaft (Max: 50) Meteorologie (Max: 30) Mutationswissen (Max: 75) Pech (Max: 700) Pflanzenkunde (Max: 80) Phasenenergieeffizienz (Max: 90) Phasenenergiemaximierung (Max: 80) Phasenenergiespeicherung (Max: 90) Phasenverständnis (Max: 150) Phasenwebkunst (Max: 10) Plünderung (Max: 35) Polarisationsanpassung (Max: 20) Rache (Max: 80) Reparaturwissen (Max: 30) Schatzjagd (Max: 100) Schusswaffen (Max: 20) Seelenmagie (Max: 75) Seelenverbindung (Max: 60) Selbstheilung (Max: 60) Siegelringkontrolle (Max: 20) Stärketraining (Max: 50) Synergie-Inspiration (Max: 40) Verjagen (Charakterfähigkeit) (Max: 100) Verteidigungskraft (Max: 30) Vertreiben (Max: 50) Waffenkunst (Max: 30) Wissens-Inspiration (Max: 100) Zauberalchemie (Max: 6) Zauberkunst (Max: 10) Zaubertresorwissen (Max: 40) Zaubertruhenwissen (Max: 40) Zeit-Inspiration (Max: 100) Ölverwaltung (Max: 60) Überzeugungskraft (Max: 50) Charakterfähigkeit Von aktueller Stufe bis auf Stufe (keine Prüfung der max. Stufe) Bonus für Rasse (3% Einsparung) Ursprüngliche Berechnung (Einsparung 5% pro LT-Stufe, komplette Grundzeit) Alte Berechnung (Einsparung 3% pro LT-Stufe, Grundzeit/2.5)
Resultat: (Annahme: keinerlei Verlustzeit durch Nutzung der Warteschlange für Sponsoren)